HISTÓRIA - COMO TUDO COMEÇOU?
Justin.tv foi criada em 2007, nos Estados Unidos, por Justin Kan, Emmett Shear, Michael Seibel e Kyle Vogt.
Começou com um único canal do fundador Justin Kan, que transmitiu a sua vida 24 horas por dia, usando uma webcam num boné de beisebol.
Ainda em 2007 a Justin.tv foi reformulada para permitir que qualquer pessoa pudesse transmitir vídeos online.
Em 2011 foi lançado a Twitch.tv como spin-off da Justin.tv, sendo o seu principal foco a transmissão de videojogos e de várias competições de e-sports.
COMPRA PELA AMAZON.COM
Em 2013 o site atingiu uma média de 43 milhões de visualizações por mês, e em 2014 era considerado o quarto maior pico de tráfego de internet nos Estados Unidos, representando cerca de 2% de todo o tráfego de internet nos EUA.
Em agosto de 2014 a Twitch foi comprada pela Amazon.com por US$970 milhões de dólares. Tinha mais de 15 mil milhões de minutos de conteúdo, e os utilizadores gastavam, em média, mais de 100 minutos diários no site.
A Twitch é dirigida como uma subsidiária integral da Amazon, com Emmett Shear permanecendo como CEO.
CONCORRÊNCIA
Youtube gaming, Mixer da Microsoft e Smachcast são concorrentes diretos da Twitch.tv.
São sites de livestreaming apenas focados em videojogos.
DIREITOS DE AUTOR
A maior parte das produtoras de jogos dão permissão explícita para streams e transmissão de vídeos dos seus jogos.
Caso a Twitch detete nos streams alguma música protegida por direitos de autor, o som do vídeo será cortado.
É política da Twitch responder a avisos de suposta violação de direitos de autor em conformidade com o Digital Millenium Copyright Act.
Em questões legais, cada utilizador tem que concordar com a política de privacidade e os termos de serviço da Twitch.
ROYALTIES DO CODEC
A MPEG Licensing Authority (MPEG-LA) simplificou o processo de negócio dos acordos de licença para todos os que quisessem desenvolver produtos utilizando MPEG-2, sendo a sua estrutura de royalties resumida a uma taxa fixa única por codec.
Para o MPEG-4 Advanced Video Coding, a MPEG-LA juntamente com a Via Licensing criou
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Sistema de royalties por unidade
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Teto sobre o valor que qualquer titular de licença deve pagar num ano
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Taxa única de dispositivo, que inclui aplicações de software e hardware
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Taxa por assinante
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Taxa por título
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Royalties para serviços de transmissão pelo ar, apesar de o vídeo de transmissão gratuita na internet permanecer isento, como é o caso do Youtube, Facebook e Twitch.
ISOLAMENTO SOCIAL
A obsessão pela internet está a fazer com que muitas pessoas passem menos tempo com os seus amigos e familiares, podendo levar mesmo à perda de relacionamentos. Também é uma grande causa de prejuízos escolares e no trabalho.
O isolamento social é um problema cada vez mais frequente no mundo da internet.
No caso das plataformas do Twitch os utilizadores perdem muito tempo a observar a vida dos usuários que partilham conteúdo ao vivo.
A Twitch tem a opção de chat, uma ferramenta que encoraja os utilizadores a dialogarem durante os streams, o que pode ser visto como uma resposta ao problema do isolamento social.
VÍCIO EM VIDEOJOGOS
A dependência de videojogos é um tipo de vício comportamental, em que o utilizador deixa de fazer as suas atividades diárias para jogar, comprometendo a sua vida social, escolar e de trabalho.
A grande maioria dos jogadores de videojogos são jovens.
As plataformas de livestreaming também contribuem para este problema.